Go oyununun püf noktaları 6

Bir önceki bölümden devam edersek, Siyah pozisyondaki zayıf noktalara renkli işaretler koydum. Her işaret, Beyaz’ın Siyah’ı 2 ye böleceği bir noktadır. Beklendiği gibi, onlara kesme noktası deniyor.

go oyunun püf noktaları 6
go oyunun püf noktaları 6

Merdiveni cezalandırmak

Bir önceki bölümden devam edersek, Siyah pozisyondaki zayıf noktalara renkli işaretler koydum. Her işaret, Beyazın Siyahı 2 ye böleceği bir noktadır. Beklendiği gibi, onlara kesme noktası deniyor. Mavi noktalardan birinde oynanan herhangi bir taş, bir Siyah taşı atari durumuna sokacaktır. Pembe noktadaki bir Beyaz taş, 2 Siyah taşı atariye sokacaktır.

Go oyununun püf noktaları 6-1

Bu durum, doğal olarak, çifte atari diye isimlendirilmiştir ve Siyah pozisyon için oldukça hasar vericidir. İlerideki resimlerde mavi ve pembe kesmelerin bazılarını göstereceğim (ama bir sonraki hamle sırası Siyahtaydı ve bir ya da iki kesme noktasını savunacağını unutmayalım).

Go oyununun püf noktaları 6-2

Siyahın hiçbir kesme noktasını savunmadığını farz edersek, Beyaz saldırıya başlayabilir. Bu kesmede oynayarak, işaretli siyah taşı atariye sokar. Eğer Siyah taşı esir alınmaktan kurtarırsa…

Go oyununun püf noktaları 6-3

Siyah, atarideki taşını, aşağıdaki taşıyla birleşerek kurtarır. Beyaz, artık mahsur kalmış olan işaretli 3 Siyah taşa daha büyük bir atari oynayabilir.

Go oyununun püf noktaları 6-4

Beyaz bu atariyi oynadığında, 3 taşlı Siyah grubu tek sarı özgürlüğe düşürür. Siyah bir taş kurtarmıştır; fakat bu durum onu kaybetmeye daha da yaklaştırmıştır. Siyahın kaçamayacağını görmek için oynat butonuna basın.

Go oyununun püf noktaları 6-5

Daha fazla Beyaz kesiminin etkisini göstermeden önce, şimdi Gonun derinliklerini ve hilelerini görelim. Eğer Siyah ilk olarak mavi işaretli noktada oynarsa (her halükarda bir sonraki hamlesiydi) ve Beyaz daha önce oynadığı yerde oynarsa ne olur? Şimdi Siyah o tek Beyaz taşı esir alabilir mi?

Go oyununun püf noktaları 6-6

Siyah, Beyaz taşı atariye sokar. Siyah taşların kuşatması altında kaybolmuş görünmektedir. Ancak…

Go oyununun püf noktaları 6-7

Beyaz atariden kurtulduğunda, pembe işaretli olan 2 özgürlüğe geri döner. Ve Siyah tekrar atari yapabilir…

Go oyununun püf noktaları 6-8

Eğer siyah bu yönden atari yaparsa, Beyazın işaretli taşıyla birleşmesine yardım etmiş olur.

Go oyununun püf noktaları 6-9

Ve şimdi Beyaz, 4 özgürlüğü olan 4 taşlık bir grup olur (sarı ile işaretli kısımlar). Siyah artık Beyaz’ı atari durumuna getiremez. Beyaz da boşluğundaki işaretli Siyah taşları esir alabilir artık ( nasıl olduğunu görmek için oynat butonuna basın).

Go oyununun püf noktaları 6-10

Ama Siyah atariyi diğer yönden oynarsa ne olur? Beyaz tekrar tek sarı özgürlüğe düşer.

Go oyununun püf noktaları 6-11

Yine, Beyaz kendini esir olmaktan kurtarmak için uzar. Artık 3 özgürlüğü var. Siyah bir sonraki hamlede Beyaz’ a atari yapamaz; fakat bu köşe taşla birleşmesini engelleyebilir.

Go oyununun püf noktaları 6-12

Bu hamleyi yaptığında, Siyah, Beyaz’ı iki pembe özgürlüğe düşürür. Beyaz, ataride olmasa da, siyah kalenin içinde hapsedilmiş durumdadır. Ancak, Beyaz’ın kendini kurtaracağı bir yol vardır. Siyah taşların da 2 özgürlüğü kaldığını ve Beyazın Siyahı atariye sokabileceğini göreceksiniz…

Go oyununun püf noktaları 6-13

Beyaz, bu şekilde, 3 taşlı Siyah grubu atariye sokabilir. Siyahın artık sadece tek sarı özgürlük noktası kalmıştır…

Go oyununun püf noktaları 6-14

Ancak Siyah birleşince, 4 mavi özgür bir grup oluşturur. Aynı anda, Beyaz 2 özgürlüğe geri döner ve artık gerçekten esir olmaktan kaçamaz.(Soldaki Siyah grubun 5 özgürlüğü vardır ve köşe taşına Beyaz’ın girişini engeller.) Ama Beyaz’ın 3lü Siyah taş grubunu atariye alıp pozisyonunu koruyabileceği ikinci bir yol vardı…

Go oyununun püf noktaları 6-15

Beyaz atariyi burada oynadığında, Siyah taşların kaçışını keser. Siyahın bir mavi özgürlüğü kalır. Tabi ki son Beyaz taşı atariye sokabilir; ama bu, esir olmasının önüne geçemez.

Go oyununun püf noktaları 6-16

Neyse ki o konu dışı kısım çok karışık değildi. Aslında o bir savaştı ve sonunda Beyaz galip geldi. Şimdi 3 kesme hamlesinin 2’sine bakacağız. Her biri çifte atari oluşturur. Sonraki resim, Beyaz’ın ilk seçeneğini gösteriyor…

Go oyununun püf noktaları 6-17

Bu kez, Beyaz, işaretli taşlarda çifte atari oluşturmak için Siyah formu keser. Artık her biri sadece bir pembe özgürlüğe sahiptir. Bir çifte atari; sadece bir pozisyonu ikiye böldüğü için değil, atarideki taşlardan sadece birinin kurtarılma ihtimali olduğu için de güçlü bir hamledir. Eğer Siyah üstteki taşı kurtarırsa…

Go oyununun püf noktaları 6-18

Beyaz diğer taşı esir alabilir.

Go oyununun püf noktaları 6-19

Beyaz o taşları alarak,  Siyahı, işaretli taşlardan oluşan iki takıma ayırmış oldu. Bu durum Siyah için bir felaket tabi ki ve hazırda kaçış basamağı olmasının önemini gösteriyor. Eğer Siyah alttaki taşı kurtarmış olsaydı…

Go oyununun püf noktaları 6-20

Beyaz şimdi diğer taşı esir alabilir.

Go oyununun püf noktaları 6-21

Siyah şimdi alt tarafta güçlü olmuşken, Beyaz başka bir Siyah taşı atariye sokmuştur. Eğer Siyah bu taşı kurtarırsa ne olur, tam boy tahtada göstereceğim…

Go oyununun püf noktaları 6-22

Alt taraftan Beyaz taşlarla çevrili 4 Siyah taş grubunun havada asılı olduğunu görebilirsiniz. Kolay alanları kuşatmaya başlayacak kadar kenarlara yakın değil. Aynı zamanda, Beyaz sol tarafta iyi boyutta köşe oluşturmuş durumdadır (özellikle şimdi pembe noktalardan birinde oynarsa).  Çoğu yeni başlayan, çok fazla kesme noktası olan formları kuşatmaya çalışır. Burada bunun nasıl cezalandırılabileceğini görebilirsiniz.

Paylaş
Yorum Yap

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir